2010年07月02日

3次職体験 Part10

☆今日の小話 : 詠唱時間はこう変わる…?

無詠唱云々で公式にアンケートを取られるなど、
何かと話題になっていたR化後の詠唱速度。

SakrayJでは、こんな計算式だったと言われています……

実詠唱時間=基本詠唱時間*{265-(Dex+Int/2)}/265

Dexだけでなく、Intの影響も受けるようになっていました。

魔法職の場合はIntに少なからず振るため、
現行仕様よりも詠唱速度が上がっているケースが大半です。
Dexが低いほど、顕著に詠唱が速くなります。

逆に、Dexは非常に高いもののIntはそこそこしか振らない弓職は、
無詠唱が現実的に可能だった現行から一転、詠唱が大幅に伸びます。
砂の#や冠占のArVなど、使い勝手が急降下するスキルもあるので要注意。

ちなみに、SakrayJ1期で大ブーイングを浴びた固定詠唱は、
1次〜上位2次までのスキルには付いていません。
もちろん、3次スキルには付いていますが……。

>>今回のお題「修羅」
posted by 神藤 at 01:37| Comment(0) | 過去記事・RO日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2010年07月01日

3次職体験 Part9

☆今日の小話 : 状態異常耐性を、CHANGE

R化後は、状態異常耐性を得るために必要なステータスが、
Vitに集中せず、あちこちに分散しています。

変化を書き出してみると……

出血 : Vit→Agi
沈黙 : Vit→Int
呪い : Vit→Luk
睡眠 : Int→Agi
混乱 : Int→Luk
凍結 : 装備Mdef→Int
暗闇 : ?→Int
石化 : ?→Luk


ちなみに、毒とスタンはVit耐性のままです。
また、StrとDexが耐性となっている状態異常はありません。

SakrayJでは、ステ振りによって上記の異常全てに完全耐性を得られたため、
完全耐性cを挿した装備(アンフロやピアレスなど)が微妙になっていました。
また、攻め手と受け手のBLvの差によっても耐性が変動し、
攻め手>受け手なら耐性低下、受け手>攻め手なら上昇となっていました。

凍結への完全耐性が容易なことが、SakrayJのGvで波紋を呼んだため、
完全耐性を得るための計算式は、変わっていくことが予想されます。

>>今回のお題「ミンストレル・ワンダラー」
posted by 神藤 at 00:36| Comment(1) | 過去記事・RO日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2010年06月30日

3次職体験 Part8

☆今日の小話 : 自重しない必要経験値

3次転職を考えている人なら、おそらく誰もが気になる必要経験値。
転生98→99の343Mの時点で、嫌な予感しかしない人もいることでしょう……

全部書き出すとキリが無いので、最初と最後と全体だけ書きます。

99→100 : 360,090,500(約360M)
149→150 : 1,650,887,110(約1.65G)
99→150 : 32,556,501,434(約32.6G)


まさに、最初から最後までクライマックスとしか言えません。
よほど特別な環境がない限り、BLv150を拝む前にROが終了すると思われます。
(もちろん、今後実装される狩場次第ですが)

JLvも、18→19以降は8桁、26→27以降は9桁の経験値を要求されます
まともに上げられるのは20くらいまでなので、
必要そうなスキルは早めに取らないと、確実に後悔します。

>>今回のお題「ソーサラー」
posted by 神藤 at 00:44| Comment(2) | 過去記事・RO日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2010年06月29日

3次職体験 Part7

☆今日の小話 : 上限突破後のステータス

3次職になると、BLvの上限が150まで引き上げられ、
6種のステータスも、素の値を最大120まで振れるようになります。

ここで、必要ステータスPを書き出してみます……

99→100 : 11
101〜105 : 16
106〜110 : 20
111〜115 : 24
116〜120 : 28


100以降は、要求されるステータスPが跳ね上がるので、
1つのステをカンストまで振るには、相当な時間が必要です。

それに対し、BLvアップでもらえるステータスPは……

99→100 : 22
101〜110 : 23
111〜120 : 24
121〜130 : 25
131〜140 : 26
141〜150 : 27


と、99までと比べて増えるペースが落ちています。

参考までに、2つのステを120まで振った場合、
さらに1つのステを80まで振ることができます。
また、6ステを完全フラットに振ると、
1つが81、残りが80という超汎用?キャラが完成します。

ステータス極振りは、計画的に。

>>今回のお題「ロイヤルガード」
posted by 神藤 at 00:07| Comment(1) | 過去記事・RO日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2010年06月28日

3次職体験 Part6

数時間前にPart5を上げたばかりですが、
あれは昨夜に書くつもりが寝落ちて順延したものなので、
予定通りにPart6を連投してしまいます。


☆今日の小話 : Aspdはどうなるの?

初期の韓国R(昨年8月に実施されたSakrayJ1期)では、
Aspdが全体的に下げられ、爽快感のかけらもない有様だったそうです。

今回のSakrayJ仕様では、Aspdの数値が全体的に底上げされ、
両手剣や弓などの両手武器に関しては、現行仕様より高くなっています。
ただし、公式で見直しを検討していた「盾装備時のAspd低下」が、
そのまま引き継がれていたという残念な結果もあります。

今後、Aspdの最大値が190から193にアップしますが、
3次職でBLv100以上にならないと解禁されないので、それなりの覚悟を。

>>今回のお題「メカニック」
posted by 神藤 at 01:49| Comment(0) | 過去記事・RO日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2010年06月27日

3次職体験 Part5

☆今日の小話 : ディレイとクールタイム

多くのスキルに、使用後ディレイ(以下、ディレイ)が設定されているRO。
ディレイが終わるまで、スキルは一切使えなくなりますが、
装備の効果やブラギの詩で軽減することができます。

3次職スキルの大半には、このディレイの他にクールタイムというものがあり、
装備やブラギで軽減できず、スキルごとに必ず一定の値となります。
クールタイムが切れるまで、「同じスキル」は使えなくなります。

スキルによっては数分のクールタイムが設けられていて、
これはリログしようとも死のうとも解除できません。
ただしクールタイム中でも、他のスキルは自由に使えます
(もちろんディレイ中でなければ、ですが)

剣士スキルのインデュアは、使った後10秒間再使用できませんが、
3次スキルの多くに似たような制限がある、と考えればOKです。

>>今回のお題「ギロチンクロス」
posted by 神藤 at 22:21| Comment(0) | 過去記事・RO日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2010年06月26日

3次職体験 Part4

☆今日の小話 : Def計算式と精錬

R化ではDefの計算式が大幅に変わり、装備Def100でも被ダメ0は不可能です。
計算式は、↓が有力とされています……

被ダメージ=敵Atk×450/(450+Def)

現行式と違い、装備DefとVit分のDefに区別が無く、
Def表示の「○○+○○」を、そのまま合計して適用されるようです。

分母に変数(Def)が入っていることで、被弾とDefは反比例の関係に近くなり、
表示Def値が高くなればなるほど、1ポイントの重みは小さくなります。
現行仕様ではDefが高いほど1ポイントが重くなるので、
真逆の関係と言えるでしょう。
防具についているDefの数値自体は、大幅に上がっているのですが、
上記の理由から、現行仕様より被弾が増えるパターンが大半と予想されます。

一方、防具を精錬して上がるDefは、

+1〜+4までが1ずつ、+5〜+8までが2ずつ、+9以降が3ずつになっています。

ただし、くどいようですが高Defほど1ポイントの比重が減るため、
c効果の+9ハイレベルを狙う場合を除いて、過剰する旨味は少なくなります。
韓国では、武器・防具とも+20まで叩ける「オーバー精錬」もあるそうですが、
+10までの成功率が現行と変わらないため、
死にシステムになっている可能性が高いです。

>>今回のお題「アークビショップ」
posted by 神藤 at 00:00| Comment(2) | 過去記事・RO日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2010年06月25日

3次職体験 Part3

☆今日の小話 : Matk計算式

現行仕様ではIntが大きな比重を占め、杖系の武器を装備した際に
一部例外を除いて15%の補正がかかる、という仕組みになっていました。

R化後の計算式では、Intを振っても基礎となるMatkはほとんど上がらず、
装備した杖に「+100」などの形で付与されたMatkが加算されます。
ステータス窓に表示されるMatkは、同じIntでも現行の1/3〜1/4しかなく、
これによってSakrayJでは、ボルト系魔法がほぼ死にスキルと化していました。

しかしこれ、韓国RではBLv依存で上がっていくはずなのに、
その計算が漏れていたらしいという、とんでもない誤爆仕様でした。
公式で修正が発表されたので、どこまで上方修正されるかに
魔法職メインの人は一縷の望みを託すことでしょう。

>>今回のお題「レンジャー」
posted by 神藤 at 01:12| Comment(0) | 過去記事・RO日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2010年06月24日

3次職体験 Part2

挨拶は省略することにしましたが、スペースを余らせるのももったいないので
折りたたんだ本文の前に、R化や3次職についてのこぼれ話を書くことにしました。

☆今日の小話 : 3次職への転職

既に公式発表があったとおり、上位2次職のBLv90以上であることが条件で、
おそらくJLvは全く関係ありません。
(上位2次のJLv1でも転職可能でした…再現する意味はありませんが)

また、ステータスへの加重値は一旦リセットされるだけでなく、
JLv50に達しても、上位2次職のJLv70より全体的に低くなります
さらに、JLvに影響される各要素が、連動して弱体化してしまいます
(BS・ケミの製造成功率、ハンターの自動鷹Hit数、V靴のSP上昇量など)

後者に関しては、仕様かバグかのアナウンスが皆無で、
製薬メインのクリエや武器精錬で生計を立てるWSなど、
3次転職することで、純粋に弱体化してしまう例も存在します。

上記のような、JLvに影響される要素をお持ちの方は、
転職を急がないほうが良いと思われます。

>>今回のお題「ウォーロック」
posted by 神藤 at 00:15| Comment(1) | 過去記事・RO日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2010年06月23日

3次職体験 Part1

今日からしばらく挨拶は省略して、連載企画1発目です。

なお、前回の日記と今後の連載につけられたコメントに対しては、
連載が終わってから、まとめてレスをつけます。
考察記事の中にいちいちコメントレスを入れると、後で見返しづらくなるので。

>>今回のお題「ルーンナイト」
posted by 神藤 at 02:40| Comment(0) | 過去記事・RO日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2010年06月22日

テスト終了のお知らせ

本鯖休止中にも関わらず、
SakrayJでがっつりROを満喫してきた神藤です、おはようございます。

さて、テスト鯖自体は後6hほど開放されていますが、
私のやりたいことは、ほとんど終わったので引き上げました……

>>連続更新予告
posted by 神藤 at 04:13| Comment(1) | 過去記事・RO日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2010年06月18日

3次職がやってきた

R化でバランスが激変したROの世界でも、
チャットの楽しさだけは変わらないと再確認した神藤です、こんにちは。

さて、15日のメンテ後からSakrayJに3次職とMobが配置されましたが……

>>先に待つのは絶望か、希望か
posted by 神藤 at 13:44| Comment(0) | 過去記事・RO日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2010年06月11日

SakrayJ始まりました

ニコ動で作業用BGMにしていたら急にやりたくなったので、
長らく放置していたFE暁を再開した神藤です、こんばんは。
…旧ブログで感想書いてから丸3年、3部5章で止まってた罠(今更

さて、ROのSakrayJ攻城戦テストが8日から始まり、
エボプロ枠で参加可能なので、早速潜入調査しています……

>>うーん……
posted by 神藤 at 02:58| Comment(0) | 過去記事・RO日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2010年06月02日

こっそりお出かけ

思い立って部屋を掃除したら、
ROを始めて一番最初に買ったWMの残骸を発掘した神藤です、こんばんは。

さて、5/31〜6/1にかけて、
こっそり1dayを投入してROにインしておりました……

>>目的はいつもの
posted by 神藤 at 20:54| Comment(0) | 過去記事・RO日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2010年05月24日

ひとときの別れ

ハローワークで就職サポートの面談を受け、
少しだけリアルへのテンションが回復した神藤です、こんばんは。

さて、まずはお知らせ。

昨日(5/23)の時点で課金が切れたので、一時ROを休止します。
仕事がなかなか決まらないため、懐がWMを買うのも苦しいのと、
ネトゲの誘惑を断って就活に専念したいのが理由です。

次の仕事が決まり、最初の給料が手に入り次第復帰するつもりなので、
早ければ6月末、長引けば最悪年をまたいでしまう可能性もあります。
ただ昨年5月の休止と違い、「やる気がなくなったから」ではないので、
条件が整えば必ず戻る、ということは断言しておきます。
Thorには、私より安く狂気Pを売る露店が無いからね!(何


あ、ついでにお知らせ記事にメッセのアドレスを書いておきます。
こことROSNS以外に、連絡手段を置いておきたいので。

>>直前までの活動記録っぽいもの
posted by 神藤 at 00:39| Comment(2) | 過去記事・RO日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2010年05月13日

遠かった頂

最近RO内やSNSで、知人同士の不毛な争いをよく見かけ、
仲違いしていく姿を見て胸が痛む神藤です、こんばんは。

そんな事情もあり、最近はソロに出ていることが多くなりました……

>>また置いていかれた初代(ぉ
posted by 神藤 at 01:23| Comment(0) | 過去記事・RO日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2010年05月05日

1泊2日 Fenrirの旅

最近になってようやくニコ動にアカウントを作ったものの、
作業用BGMをかける以外に使っていない神藤です、こんばんは。

さて、ROの話題。
昨日はFenrir鯖で、SNS交流会があったので特攻してきました…

>>(色々と)やりすぎ注意
posted by 神藤 at 21:12| Comment(1) | 過去記事・RO日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2010年05月04日

いい天気(〜・ω・)〜

朝食で焼きたての目玉焼きを口に入れたら、
熱すぎて上あごを火傷した神藤です、こんばんは。

さて、GW中はハローワークも休みなので、
仕事探しもできずに結局ROをやっております…ダメじゃん俺(´・ω・`)

>>ひとりでも、みんなでも
posted by 神藤 at 02:50| Comment(1) | 過去記事・RO日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2010年04月29日

やる気を出すための投資

唐突にSS(短編小説)の妄想が広がったので、
意味なく登場人物のキャラシミュ画像を作ってしまった神藤です、こんばんは。

さて、今回はThorに戻ってきてのRO話。

これだけでInt+5なんだぜ……

思いつきで、こんな装備を作ってしまいました……

>>もはや最終装備
posted by 神藤 at 02:33| Comment(0) | 過去記事・RO日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2010年04月24日

広げよう、友達の輪

今月はメイン・サブ垢ともに課金を入れた神藤です、こんばんは。
果たして、やる気が追いつくかどうか…(ぉ

さて、昨日のRO。
野暮用で、Chaosへ遊びに行ったんですが…

謎の集会

( ・ω・)……

>>いろいろ最大規模
posted by 神藤 at 19:26| Comment(1) | 過去記事・RO日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

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